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Animaux marins

Range ton anémone

Mise en place et déroulement

Matériel : Des ballons de baudruche gonflés, du gaffer (scotch d'électricien qui ne laisse pas de trace au sol lorsqu'on le retire).

-> Installer une ligne au gaffer sur toute la longueur ou largeur de l’espace dans lequel le jeu se déroulera.

 

-> Demander aux participants de se répartir en deux groupes de même nombre de participants de chaque côté de la ligne.

 

" De chaque côté de cette ligne, il y a deux familles de poissons clowns différentes. Vous pouvez vous choisir un nom : «les supers poissons, les nageoires oranges, les petites bulles. Je vous laisse vous mettre d’accord entre vous du nom que vous choisissez. "

 

-> Laisser les deux familles se mettre d’accord sur leur nom, puis leur demander ce qu’ils ont choisi.

 

" Donc, de ce côté, nous avons la famille des < Nom choisi par l’équipe > et de ce côté, la famille des < Nom choisi par l’autre équipe >. Vous allez participer au grand concours de la plus belle anémone ! Pour cela, vous allez devoir vous debarrasser du plus de bulles possible en les lançant dans l’autre anémone sans jamais dépasser ce trait au sol. "

 

-> Montrer le ligne de gaffer au sol.

 

" Ici les bulles sont tellement sales qu’elles ne sont plus transparents.

 

-> Montrer les ballons de baudruche gonflés.

Les ballons peuvent être conservés dans un grand sac ou bien déjà dans la pièce.

 

" Pour l’instant, nous allons répartir autant de bulles des deux côtés du trait au sol. Au top départ, vous devrez lancer les bulles dans l’autre anémone. A la fin du jeu, je décompterai de 10 à 0. A 0, vous ne devrez plus lancer de bulles et nous compterons les bulles dans chaque anémone, celle qui en aura le moins, sera consacrée “plus belle anémone”. "

 

-> Demander aux participants de répartir les ballons en nombre égal de chaque côté de la limite en gaffer. 

 

-> Eventuellement faire un test pour vérifier que tout le monde a compris : préciser que c’est un test, lancer le départ, stopper rapidement, puis redistribuer les ballons en nombre égal des deux côtés de la ligne de gaffer pour lancer la partie.

 

-> Donner le départ.

 

-> Les participents lancent les ballons des deux côtés.

 

-> Décompter depuis 10, puis stopper le jeu.

 

-> Si le jeu a bien fonctionné, faire une revanche puis une belle, voir un banco (l’équipe qui gagne cette partie est la gagnante, quels que soient les résultats précédents), voir un super banco, un méga banco...

 

-> Déclarer l’équipe gagnante, la plus belle anémone. 

 

 

 

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