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Safari

Déroulement

Matériel : de la musique.

« Venez, on va se rendre au point d’eau. C’est là que les animaux de la savane doivent se rendre pour boire, mais c’est aussi au point d’eau que les crocodiles attendent, cachés dans l’eau.

Pour savoir s’ils peuvent boire sans crainte, les animaux écoutent les oiseaux. S’ils chantent, c’est que les crocodiles sont loin et qu’ils peuvent boire. S’ils ne chantent pas, cela signifie que les crocodiles sont au bord de l’eau et qu’ils croqueront tout ce qui bouge. 

Si vous ne voulez pas vous faire croquer par un crocodile, vous devez faire pareil : quand vous entendez de la musique, vous pouvez bouger, dès qu’elle s’arrête, vous devez vous immobiliser, sinon vous serez croqués. Si vous êtes croqué, vous devrez rester sur le côté jusqu’à ce qu’il reste le plus fort des animaux du point d’eau, celui qui ne se sera pas fait croqué. »

 

-> Faire un essai non éliminatoire : mettre de la musique quelques instants puis couper le son.

 

-> Relancer la musique et couper le son régulièrement, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul participant.

 

-> A la fin de la partie, en fonction du succès rencontré, choisir une nouvelle girafe et recommencer. 

Le point d'eau

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