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Les Pokemon

Combat de Pokemon

Mise en place et championnat

Matériel : une sonnette (ou ce qui fera office de sonnette, par exemple, une casserole et une cuillère en bois, une cloche...), une pokeball (ou ce qui fera office de pokeball, par exemple, un pot de masque pour cheveux vide peint en blanc et rouge pour rappeler les pokeballs), une grande feuille au mur, de la pâte à fixer, un feutre, du gaffer (scotch d'électricien qui ne marque pas quand on le retire).

-> Installer le matériel.

 

Placer la sonnette (ou ce qui fera office de sonnette : une casserole et une cuillère en bois, une cloche...) à proximité du maître du jeu (celui qui énnoncera les noms des Pokemon pour le combat), faire trois marques au sol avec du gaffer (scotch d'électricien qui ne marque pas quand on le retire) : une croix et à égale distance de la croix, deux traits horizontaux, accrocher une grande feuille au mur avec des numéros (dans cet exemple 4 groupes de 4 participants, pour 12 participants au total) avec de la pâte à fixer et préparer un feutre pour marquer les points. placer une pokeball sur la croix (par exemple, un pot de masque pour cheveux vide peint en blanc et rouge pour rappeler les pokeballs). 

 

 

-> Proposer à chaque participant de choisir son nom, un nom de Pokemon par exemple.

 

Si plusieurs enfants choisissent le même nom, Pikachu par exemple, on peut les appeler Pikachu 1, Pikachu 2... 

 

 

-> Noter le surnom de chaque participant sur la feuille fixée au mur, face aux numéros 1 à 12. 

 

 

-> Demander aux participants de s’assoir sur 2 lignes, de chaque côté des marquages au sol, sur la longueur, pour délimiter le terrain et permettre à tous de voir les combats. 

 

-> Expliquer la règle du jeu.

 

" Pour chaque combat, deux Pokemon sont appelés, ils se mettent chacun derrière une des deux marques horizontales au sol, une main derrière le dos. La  main devra rester derrière le dos jusqu’à la fin du jeu. Au coup de sonnette, chaque Pokemon doit essayer de récupérer la boule Pokemon et revenir derrière sa ligne sans se faire toucher par l’autre Pokemon.

Le Pokemon marque 1 point si il revient derrière la ligne sans se faire toucher.

Mais s'il se fait toucher, c'est le Pokemon qui a touché celui qui a pris la pokeball qui marque 1 point. "

 

-> Faire un entraînement.

 

-> Commencer le jeu en appelant chaque surnom correspondant au numéros 1 à 12 et marquer les points sur la feuille.

 

" Après cet entrainement, nous allons faire un championnat pour trouver le meilleur Pokemon de l’après-midi.

Chaque victoire vous rapportera 1 point. "

 

Les combats commencent commen suit.

 

POULE A

Le n° 1 contre le n° 2                

Le n°3 contre le n° 4

 

Le n° 1 contre le n° 3

Le n° 4 contre le n° 2

 

Le n° 1 contre le n° 4

Le n° 3 contre le n° 2

 

POULE B

Le n° 5 contre le n° 6                

Le n° 7 contre le n° 8

 

Le n° 5 contre le n° 7

Le n° 8 contre le n° 6

 

Le n° 5 contre le n° 8

Le n° 7 contre le n° 6

 

POULE C

Le n° 9 contre le n° 10              

Le n° 11 contre le n° 12

 

Le n° 9 contre le n° 11

Le n° 10 contre le n° 12

 

Le n° 9 contre le n° 12

Le n° 10 contre le n° 11

 

Les combats continuent ensuite avec les deux premiers de la poule A (nommés POULE A1 et POULE A2 dans la liste ci-dessous), les deux premiers de la poule B (nommés POULE B1 et POULE B2 dans la liste ci-dessous), les deux premiers de la poule C (nommés POULE C1 et POULE C2 dans la liste ci-dessous) et par tirage au sort deux participants parmi les perdants ou les ex-aequo (nommés POULE A1 et POULE A2 dans la liste ci-dessous). Pour faire le tirage au sort, vous pouvez, par exemple, utilisez le feutre que vous avez pour marquer les points : vous le mettez dans une de vos mains et cachez vos mains derrière votre dos, chaque participant non retenu pour les combats suivants tente sa chance pour trouver dans quelle main vous cachez le feutre jusqu'à ce qu'il ne reste que deux participants).

Les combats continuent alors comme suit. 

 

REPECHE 1 contre REPECHE 2

 

POULE A1 contre POULE B2

 

POULE C1 contre POULE A2

 

POULE B1 contre POULE C2

 

Les combats continuent ensuite avec les quatre gagnants.

 

REPECHE 1 ou 2 - POULE A1 ou B2

 

POULE C1 ou A2 - POULE B1 ou C2

 

Et enfin, c'est la finale entre les deux gagants des combats ci-dessus. 

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